Bordspel Score
Score loggenSpellenSpelersStatistiekenOnderlingKiezenProfielMijn profiel
Naar de inhoud
🏠Start➕Score loggen🎲Kiezen📊Statistieken

Hoe de rating werkt

Wat er met je rating gebeurt na een partij, en waarom.

In twee zinnen

Je rating is een schatting van je vaardigheid, min een aftrek zolang de app je nog niet goed kent. Winnen van iemand die hoger staat levert veel op, winnen van iemand die lager staat weinig, en verliezen werkt precies omgekeerd.

De twee getallen achter je rating

Op de ranglijst staan ze allebei, naast je rating.

Vaardigheid1500waar iedereen begint
Onzekerheid bij je eerste partij300hoe lager, hoe zekerder
Onzekerheid van een vaste speler100lager dan dit gaat ze niet

Zodra je onzekerheid op 100 staat, is je rating gelijk aan je vaardigheid: geen aftrek meer. Daarboven wordt het verschil 2.5 keer afgetrokken. Daarom staat iemand met één gewonnen partij niet meteen bovenaan.

Hoe zwaar telt een partij mee?

Drie dingen bepalen hoeveel bewijs een sessie levert. Ze vermenigvuldigen.

Speelduur 45 min1,00×
Speelduur 20 min0.71×
Speelduur 240 min of meer2.00×nooit onder 0.50×
2 spelers1.00×
4 spelers1.36×
6 spelers1.50×anker 1.5
Licht spel (BGG-gewicht 1,2)0.70×
Zwaar spel (BGG-gewicht 4,0)1.26×

Het spelgewicht komt van BoardGameGeek, dus niemand kan het bijstellen door een ander spel te kiezen. Kent BGG het spel niet, dan telt het neutraal (0.7× tot 1.4× is het volledige bereik). Het bewijs van een sessie wordt verdeeld over je tegenstanders, zodat een grote tafel niet als vijf losse duels telt.

Waarom beweegt mijn rating als ik niet speel?

Omdat de app dan minder zeker wordt van je niveau.

Net gespeeld100onzekerheid
Na 3 maanden138
Na 6 maanden167
Na een jaar214

Je vaardigheid blijft staan; alleen de zekerheid zakt, en daarmee je rating. Eén partij zet dat grotendeels weer recht.

Wat telt niet mee?

Bewust weggelaten, zodat de ranglijst prestatie meet en niet gedrag.

  • Coöperatieve partijen. Iedereen wint of verliest samen, dus er is geen rangorde.
  • Sessies met minder dan twee geplaatste spelers.
  • Teamgenoten worden nooit tegen elkaar afgerekend.
  • Vaak spelen op zich. Meer partijen maken je rating zekerder, niet hoger.
  • Dezelfde tegenstander blijven uitdagen. Binnen 30 dagen telt elke volgende ontmoeting met hetzelfde duo iets minder zwaar.

Waarom drie ranglijsten?

Dezelfde partijen, drie manieren om ze te wegen.

Adaptief V2 is de standaard en het model dat hierboven beschreven staat.

Adaptief V1 is de vorige versie. Daar kon de onzekerheid alleen dalen, waardoor een rating na veel partijen nauwelijks nog bewoog en veel spelen op zich punten opleverde.

Traditioneel is klassieke Elo: elke sessie weegt even zwaar en er is geen onzekerheid. Simpel, en handig als referentie.

Een partij bekijken

Op elke partijpagina staat per speler wat die sessie met de rating deed, uitgesplitst naar vaardigheid, onzekerheid en de gewichten hierboven. Dat is dezelfde berekening als deze pagina beschrijft, toegepast op één avond.

Naar de ranglijst·Alle spelers